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对话SuperD总裁手机看片还要戴3D眼镜就太傻了

发布时间:2020-02-19 04:25:38 阅读: 来源:分裂机厂家

喜欢 3D 电影的人很多,反感 3D 电影的人也不在少数。

喜欢的人,一定在好的影院、好的位置,看过好的放映机播放的好的3D电影。反感的人,或许在差的影院、差的位置,看过差的放映机播放的差的3D电影。更准确的说法是,3D 让人欲罢不能,需要同时满足很多条件;让人反感,却只需要符合其中一个。

雷锋网记者(右2)在CES对话超多维总裁许培桢(左2)和研发总经理刘宁(左1)

电影如此,大的手机3D产业更是如此。超多维公司(SuperD)总裁许培桢先生认为,3D产业要成功需同时满足 3 个核心因素:1.成熟的技术;2.有吸引力的设备;3.优质的内容。三个因素缺一不可。这家裸眼 3D 解决方案提供商,过去十年主要精力都放在技术研发上。但如今,它希望通过合作伙伴将技术延伸到终端设备产品化和内容的制作过程中,推动整个产业链生态系统的发展。

超多维的整体解决方案包括光学器件(定制显示面板)、软件算法和计算芯片等部分。负责研发的总经理刘宁告诉雷锋网,算法部分的关键是渲染技术,它不仅是3D显示,而且是未来虚拟现实VR和增强现实AR的基础技术。

从“多视点”到“两图”超多维成立于2004年,2006年、2007年左右的时候,做出了 MultiView (多视点)3D显示技术——在空间中形成多个3D画面可视区域,这样一来当用户视角变化的时候,总可以找到一个可视区域,从而模拟出连续观看的效果。但是,当超多维将这个方案推向市场之后很快就意识到它不代表未来的方向。

刘宁说,MultiView 技术对立体内容的生产要求极高,内容生产很难;而且,尽管3D画面可视区域可以做到16个之多,但实际上,用户在视角移动过程中依然会有晕眩的感觉——专业的说法是切变,即从一个可视区域切换到另一个可视区域时,中间的过渡区域仍然会给用户带来晕眩的感觉,总之观看体验不好;此外,MultiView 技术会把 3D 视频的深度感压缩到比较小的范围内,无法带来更震撼的视觉效果。就在将 MultiView 技术推向市场的同一年,超多维果断放弃了这项技术,转向通过人眼跟踪的“两图”方案。

小屏幕的大机会

2014年9月,超多维获得I3DS“年度最佳3D移动产品大奖”,超多维总裁许培桢(中间)代表超多维领奖(左一I3DS总裁Jim Chabin,右一为I3DS主席Mike DeValue)

“两图”方案与好莱坞主流的“双镜头”3D电影拍摄方式是契合的。许培桢告诉雷锋网,3D电影在整个电影产业的比重越来越高,但与2D电影相比,它面临一个比较大的挑战——没有足够的设备让消费者来观看3D影片。由于超多维的裸眼3D技术可以跟PC、平板电脑、手机进行结合,所以好莱坞也看到了其中蕴藏的机会。尤其是在一些发展中国家,3D电影院远不够普及,但3D电影却有机会直接通过手机抵达最终用户。正是基于此原因,2014年9月,超多维获得国际3D与先进影像协会(International 3D & Advanced Imaging Society)授予的“年度最佳3D移动产品大奖”。

小屏幕,有大机会。那么大屏幕呢?尤其是风起云涌的 4K 大屏幕电视,为什么还没有成熟的裸眼 3D 解决方案?很简单,因为现行的裸眼 3D 技术特性只能同时追踪一个人的眼睛,提供3D画面,所以更适合手机、平板和PC这样的个人设备,而大屏幕设备一定是给多人观看的,目前并不适合。

原理不难,伺候好眼睛难值得一提的是,超多维的双眼追踪技术并不需要用到专门的传感器,只需要使用普通的手机前置摄像头即可。晚上或暗光条件下,需要开启一颗红外补光灯,以更好地找到眼睛位置。

对于为什么不是类似微软Kinect 一样的深度摄像头,刘宁的解释是,他们看好深度摄像头的技术,但目前来看深度摄像头面临三个主要问题,首先是在室外使用时技术不成熟,其次是有效距离跟手机场景不太相符,最后是深度摄像头体积大、运算量大、功耗也高,集成到移动设备中相当不易,距离商用量产仍有很长的路要走。

追踪到人眼的位置后,为什么不戴 3D 眼睛就能看到 3D 效果呢?超多维采用的是液晶透镜显示面板的方案,可以认为它是在普通显示面板内增加了一个液晶透镜层,经过液晶透镜的折射,将显示的左右两幅画面分别投射到用户的左右眼,进而在用户大脑中形成3D图像。(原理参见下图)。

超多维的裸眼3D采用的是b倾斜光栅分光原理

原理简单,做好了却不容易。超多维在世界各地申请了几百项技术专利,其中很大一部分是为了让人眼舒适地看到恰到好处的3D效果而研发的。这是必备的技术积累。基于超多维裸眼3D解决方案的智能手机今年就会上市,说明好的设备正在到来。再加上大批由新的拍摄和制作技术推动的3D电影、手机游戏内容陆续面世,属于手机3D产业的美好时代更加可期了。

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